累积奖金(Progressive Jackpot)是每次玩游戏时都会增加的累积奖金(赌博大奖或红利),但不会赢得累积奖金。一旦您赢得累积奖金,您下一场比赛的奖金将重置为给定值,并在相同规则下再次开始增加。 许多老虎机和视频扑克机都具有累积奖金。每次玩游戏时,累积奖金都会增加一小部分预定金额。多台机器通常合并或链接以形成更大的累积奖金。随着非获胜比赛的增多,这一数字增长得更快。 许多彩票都有累积奖金。每次没有中奖的抽奖之后,大量的钱都会被“结转”到下一次抽奖的累积奖金中。各种电视游戏节目还设有累积奖金。
累积奖金于 1986 年首次引入大型赌场。第一台累积奖金老虎机是由 International Game Technology (IGT) 开发的 Megabucks。如果玩家进入了头奖但没有中奖,则奖金的一部分将累积在主头奖中,并无限增加。 1987 年 2 月 1 日,该玩家赢得了第一个累积奖金,总额为 4,988,842.17 美元。
计算方式
每次您在连接的机器上玩游戏时,头奖金额都会少量增加。累积奖金的金额由赌场(“赌场”)设定。提供累积奖金的机器通常会相当大胆地显示累积奖金金额以吸引玩家。玩家赢得累积奖金后,累积奖金将重置为预设的最低水平。 例如,一台赌场优势为 5% 的机器可能会贡献 1% 的丰厚累积奖金(预期利润的五分之一)。赌场愿意捐赠一部分与头奖相关的机器利润,因为玩家被以下因素所吸引: 累积奖金相对新颖(通常只有一小部分家用游戏机连接到累积奖金) 仪表不断变化,通常显示在大型 LCD 或 LED 显示屏上 可以赢得巨额奖金,最终激励更多玩家玩游戏。
资格赛
一般来说,累积奖金仅提供给每场投注达到最大积分的玩家。所有投注都会贡献累积奖金,无论是否为最大信用投注。因此,需要投注 10 个积分才能获得累积奖金的游戏比只需要投注 5 个积分的游戏具有更高的累积奖金(与收支平衡水平相比)。它往往会上升到更高的水平。获得资格。 通常只有赢得最高支出的组合才能赢得头奖。
视频扑克游戏中的皇家同花顺,或者说老虎机中最有价值的五个符号(柠檬、樱桃、鳄鱼等)。 在许多情况下,此类累积奖金的显示金额包括基本支出,该基本支出只是获胜组合的正常支出乘以最低合格投注。如果每次赢得头奖时都将“重置”为该金额,则在这种情况下可以赢得的最低金额将只是玩家将赢得的金额,因此基本上赌场将投入“种子资金”大奖。不提供。通常奖励赢得头奖的组合。
神秘大奖
标准累积奖金的一个变体是“必须中奖”奖金,它与传统累积奖金相比有显着差异。 所有“必中”头奖的值都是在赢得上一个头奖后不久由随机数生成器确定的,并且是连接到游戏机(或者更一般地说,机器网络)的加密加密货币。保存在您的计算机上。它们被公布在一定的范围内(例如,小额头奖可能被编程为支付 1,000 美元到 3,000 美元之间)。累积奖金支付累积奖金达到或超过阈值的赌注。该范围内的最高值是“必须买入”金额。
此类累积奖金通常包括多种游戏,每种游戏都会为累积奖金贡献您赌注的一小部分。因此,这些头奖通常被称为“神秘头奖”,因为支付它们的条件并不取决于主游戏中任何特定结果的实现。此外,您不必下注最大可能金额(甚至在许多情况下甚至是高于软件允许的最低赌注的最小金额)来赢得“神秘大奖”。对于投入累积奖金的每笔赌注,特定旋转的获胜几率通常与赌注金额成正比。换句话说,20 美元的 1 次旋转与每次 1 美元的 20 次旋转中中神秘大奖的几率相同,而与每次 5 美分的 400 次旋转中中神秘大奖的几率相同。
此类游戏通常有多个“神秘大奖”,通常在支付金额和频率方面至少相差一个数量级。这确保了经常赢得头奖(通常一天多次)。对于相对较小的累积奖金)。该计划的一种变体(最常被为大片地理区域的实体店提供服务的游戏公司所使用)支付一个主奖金、几个区域级别的中间奖金和较小的奖金。头奖是在站点级别支付的。或者与单个机器相关的最小累积奖金。 从赌场的角度来看,此类累积奖金的一个重要财务考虑因素是,玩家针对累积奖金的投注部分本质上是指定“范围”内的累积奖金。
这意味着您只投入部分底池资金。游戏运营商必须从主游戏的赌场优势中为每个头奖提供最低金额的资金。这通常至少是“必须购买”金额的三分之一,特别是在具有多个累积奖金的游戏中,因为每个累积奖金都是有保证的。头奖的“底”值总是乘以数倍。如果随机数生成器具有相同的概率,头奖“范围”内的每个值都是“获胜”值,那么在这些条件下,来自赌场的“种子资金”将占头奖总资金的一半以上。更有可能占据庄家,可能需要通过增加主游戏的庄家优势来补偿。
为了解决这个问题并增加赢得每个头奖的平均赌注,用于计算每个头奖的公式是基于实际平均头奖和公布的头奖中位数。它的倾斜方式很可能远高于平均水平。最小值和最大值。实现此目的的简单公式示例(上述示例的扩展)是将头奖计算为 1,000 美元加上 0 到 400 万之间的随机数的平方根,其中每个头奖的概率为 75%。介于 $2,000 至 $ 之间 50,000 美元,1,000 美元到 2,000 美元,中奖概率为 25%。
盈亏平衡点
视频扑克、二十一点和加勒比海扑克,允许您根据平均收益(收益金额乘以收益概率)计算最佳游戏策略。由于累积奖金总是增加,因此可能会超过玩家的收支平衡点,并且累积奖金投注成为玩家的“正预期投注”,其平均玩家回报(RTP)超过 100。 %。如果累积奖金低于盈亏平衡点,则所有玩家的期望值(赌场优势)为负。 从长远来看,最优策略是让玩家在头奖高于盈亏平衡时,通过简单地玩累积游戏来获利,但“长远来看”是数万倍。可以玩很长时间。
在老虎机游戏中,盈亏平衡点不容易计算,因为玩家通常不知道游戏的支付百分比。基于扑克的游戏的盈亏平衡点是可以计算出来的,因为游戏的回报率是支付率和基于标准 52 张牌的扑克牌的赔率的函数。老虎机回报基于已发布的赔率表,但通常也基于未发布的卷轴。
对于 5 卷轴老虎机,玩家需要知道老虎机 5 个卷轴上的每个符号才能计算赔率。对于 3 卷轴老虎机,卷轴通常是加权的,这是不可能的。然而,在某些情况下,制造商可能会公布他们购买机器的价格。 许多在线赌场允许您以多种货币玩同一游戏。在这种情况下,盈亏平衡点和玩家的平均回报可能会根据玩家选择的货币而变化。这是因为头奖金额会在货币之间进行转换,并且无论获胜者选择何种货币,都会向他们支付相同的金额,但获得头奖资格所需的赌注不会转换
例如,考虑一款支付 1000 美元/900 欧元/700 英镑头奖的游戏,但需要固定的 1 美元/1 欧元/1 英镑投注才有资格获得头奖。在这种情况下,对于玩家来说,以美元进行游戏是有利的,因为合格投注占累积奖金的比例较小。因此,在投注美元时,盈亏平衡点总是很低,而玩家的回报总是很高。
优势
即使那些只在累积奖金给他们带来积极期望时才玩的人也会给赌场带来收入。即使玩家对赌场有优势,赌场仍然可以从每次游戏中获利,因为他的大部分头奖都是由之前未获胜的玩家预付的。 优势赌徒有时会组织玩家团队在机器上玩,其中累积奖金会产生积极的期望。
这些球队经常会替换普通玩家,通常会在赌徒最有吸引力的时候让机器无法使用。团队成员通常都有手机,轮班工作,并在准备休息时打电话给队友轮流。一些赌场有“禁止团队比赛”的政策,并将驱逐涉嫌为此类团队比赛的玩家。这种策略在在线赌场中不起作用。该游戏不能由单个玩家或小团体主导,因为玩家实际上可以在无数台重复的机器上玩。
球员俱乐部
大多数赌场都提供老虎机俱乐部,以现金回扣或其他货币价值的形式退还赌徒在游戏中的部分赌注。由于每次投注的回扣价值,加入老虎机俱乐部可能会降低累积奖金游戏的盈亏平衡点。
其他游戏
累积奖金不仅限于老虎机和视频扑克。扑克游戏可能包括累进坏击败头奖。加勒比梭哈扑克是另一种经常提供累积奖金的赌场游戏,一些在线赌场还提供二十一点、轮盘赌和其他赌场游戏的累积版本。许多彩票都有累积奖金。
渐进21点(Progressive Blackjack)
累积二十一点游戏通常与传统二十一点没有什么不同,只是增加了可选的边注,让玩家有机会赢得累积奖金。如果玩家收到几种特定牌组合之一(例如适合他的 A 的四张牌),则边注获胜。奖金范围从几美元到 100% 的头奖不等,具体取决于各种卡牌组合,而且不同赌场的获胜手牌赔率表也可能有所不同。
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